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《现实开发者实战指南乔纳森·林诺维斯全新》[21M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 现实开发者实战指南乔纳森·林诺维斯全新

  • 出版社:青竹丹枫图书专营店
  • 出版时间:2018-04
  • 热度:11961
  • 上架时间:2024-06-30 09:38:03
  • 价格:0.0
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内容介绍

  • 作者:[美]乔纳森·林诺维斯(JonathanLinowes)等
  • 著:[美]乔纳森·林诺维斯(JonathanLinowes)等
  • 装帧:平装
  • 印次:1
  • 定价:99.00
  • ISBN:9787111625629
  • 出版社:机械工业出版社
  • 开本:16开
  • 印刷时间:暂无
  • 语种:暂无
  • 出版时间:2018-04-01
  • 页数:362
  • 外部编号:1201940447
  • 版次:1

I关于作者JonathanLinowes是沉浸式媒体独立工作室ParkerhUl现实实验室的负责人#他是名副其实的3D图像爱好者、Unity开发者,成功的企业家与老师。他拥有雪城大学的艺术与麻省理工学院媒体实验室的硕士。他参与创办了包括Autodesk公司在内的几家成功的公司,并担任技术负责人的职务#同时他还是Pakt出版社出版的Uni#VirtualRealityProjects与CardboardVRProjectsforAndroid的作者#KryshanBabilinski是一位经验很好丰富的联合开发人员,拥有大量丰富的3D设计知识#自2015年以来,他一直从事开发专业的#R应用#他领导一个Unity开发团队BabilinApplica-tions公司,致力于开源代码的开发与从事Unity社区的工作#现在Krystian带领着Parkerhtl现实实验室研发了一款名为PowerSolitairyVR的多平台虚拟现实游戏#I关于审校者MicheaiLanham是一位拥有petroWEB认的解决方案架构师,目前居住在加拿大阿尔伯塔省的卡尔加里#在以往的职业生涯中,他开发了集成GIS应用程序,该应用具有不错机器学习与空间搜索功能。他是一名专业的游戏开发爱好者,做桌面游戏与移动游戏已经超过15年了#2007年Micheai接触到了Unity3D,从那时起,他便成了一名程序发烧友、顾问,以及多个Unity游戏和图形项目的经理#Micheai编写的AugmentedRealityGameDevelopment与GameAuditDeveloj-menswithUnit#5.p也由P—kt出版社出版#

关于作者关于审校者原书前言章你的世界1.1什么是AR1.2AR与VR1.3AR如何工作1.3.1基于手持移动设备的AR1.3.2基于光学眼镜的AR1.3.3基于标识(Target-based)的AR1.3.43D空间建图(映)1.3.5利用空间建图(映)开发AR1.3.6可穿戴AR的输入1.3.7AR显示技术1.4AR标识类型1.4.1黑白标识(Marker)1.4.2编码标识1.4.3图像标识(ImageMarker)1.4.4多目标标识(Multi-Targets)1.4.5文本识别1.4.6简单形状标识1.4.7物体识别1.4.8空间地图1.4.9基于地理位置追踪(GPS-BasedTracking)1.5关于AR的技术问题1.5.1视场角(FieldofView)1.5.2视觉感知181.5.3焦点191.5.4分辨率与刷新率191.5.5人体工程学191.6AR的应用201.6.1企业营销方向201.6.2教育方向201.6.3工业培训方向201.6.4方向201.6.5游戏方向211.6.6方向211.7本书的重点211.8本章小结23第2章系统设置242.1安装Unity242.1.1安装要求252.1.2下载并安装252.2Unity介绍272.2.1Unity编辑器282.2.2对象与层次302.2.3场景编辑302.2.4游戏开发352.3AR中摄像头的使用382.4获取与使用Vuforie402.4.1安装Vuforie412.4.2VuforiaConfiguration设置432.4.3使用Vuforia创建demo452.5获取与使用ARToolkit512.5.1安装ARToolkit522.5.2导入ARToolkit资源包532.5.3ARToolkit场景设置542.5.4快速构建ARToolkitdemo582.6本章小结61第3章构建你的应用程序633.1识别开发平台与工具包633.2Unity构建与运行643.3针对Android平台683.3.1安装Java开发工具包(JDK)……693.3.2安装AndroidSDK713.3.3安装USB设备、调试与连接……733.3.4配置Unity的外部工具743.3.5配置Android的Unity环境与播放器(Player)753.3.6构建与运行773.3.7排除问题783.3.8使用GoogleARCoreforUnity783.4针对iOS平台823.4.1获得Apple833.4.2安装Xcode833.4.3配置iOS的Unity播放器833.4.4ARToolkit播放器设置863.4.5构建与运行863.4.6排除问题863.4.7使用AppleARKitforUnity893.5针对微软HoloLens943.5.1获得Microsoft开发人员账户953.5.2启用Windows10Hyper-V953.5.3安装VisualStudio963.5.4安装HoloLens模拟器993.5.5设置与配对HoloLens设备进行开发993.5.6配置Unity的外部工具1013.5.7配置UWPholographic的Unity平台与播放器1。23.5.8HoloLens的Vuforia设置1043.5.9构建与运行1063.5.10Unity中的全息模拟器1073.5.11MixedRealityToolkitforUnity1083.6本章小结108第4章名片1094.1规划你的AR开发1094.1.1项目目标1104.1.2AR标识1114.1.3图像资源1114.1.4目标设备与开发工具1134.2创建工程(Vuforia)1144.3建立图像标识1154.3.1在场景中添加图像标识预制体?,?1154.3.2创建标识数据库1154.3.3将数据库导入Unity1174.3.4激活与运行1174.3.5是否启用扩展跟踪1184.4什么是的标识图像1184.5添加对象1204.6构建与运行1224.7了解大小比例1234.7.1现实生活中的大小比例1234.7.2虚拟大小比例与Unity1244.7.3标识比例与对象比例1254.8动画1264.8.1飞行叶片是如何旋转的1274.8.2添加空闲动画1284.8.3添加飞行动画1314.8.4连接动画控制器中的片段1344.8.5播放、构建与运行1354.9在iOS设备上构建1354.9.1创建工程1354.9.2添加图像标识1354.9.3添加对象1364.9.4构建设置1364.9.5构建与运行1364.9.6使用AppleARKit构建与运行……1374.10在HoloLens设备上构建1384.10.1创建工程1384.10.2添加图像标识1394.10.3添加对象1394.10.4构建设置1404.10.5构建与运行1404.11使用ARToolkit构建1414.11.1创建工程144.11.2准备图像标识1414.11.3添加图像标识1434.11.4添加对象1444.11.5构建与运行1454.12本章小结146第5章AR太阳系1475.1项目计划1485.1.1用户体验1485.1.2AR标识1485.1.3图像资源1485.1.4目标设备与开发工具1495.2创建工程1505.2.1创建初始工程1505.2.2设置场景与目录文件夹1515.2.3使用标识目标1515.2.4创建一个太阳系(SolarSystem)容器1535.3创建地球1545.3.1创建地球模型1555.3.2旋转地球1565.3.3添加音频1575.4场景光照1585.4.1创建自然光1595.4.2夜晚纹理1595.5创建地球■月球系统1605.5.1创建容器对象1605.5.2创建月球模型1605.5.3定位月球1615.6UnityC#快速入门1635.7月球轨道动画1645.7.1添加月球轨道1645.7.2添加全球时间表1665.8绕太阳旋转1685.8.1以太阳为中心,而不是地球……1685.8.2创建太阳1685.8.3地球围绕太阳1685.8.4倾斜地球的轴线1695.9添加行星1715.9.1使用纹理创造行星1725.9.2添加土星环1735.9.3切换视图1745.10使用VuMark标识(Vuforia)…1765.10.1关联标识与行星1775.11创建主速率UI1795.11.1添加UI画布与按钮1795.11.2时间事件处理器1815.11.3触发输入事件1815.12构建与运行1825.12.1导出SolarSystem软件包1825.12.2发布到Android设备-Vuforia……1835.12.3发布到iOS设备-Vuforia1835.12.4发布到HoloLens设备-Vuforia,,,1835.12.5构建与运行ARToolkit1845.13无标识构建与运行1885.13.1使用ARKit构建与运行iOS……1885.13.2使用MixedRealityToolkit在HoloLens构建与运行1925.14本章小结195第6章更换漏气轮胎1976.1项目计划1976.1.1项目目标1986.1.2用户体验1996.1.3AR标识1996.1.4图像资源与数据2006.2软件设计模式2016.3创建工程2036.4创建UI(视图)2046.4.1创建说明画布2046.4.2创建导航面板2056.4.3创建内容面板2096.4.4添加标题文本2116.4.5添加正文文本2116.5创建说明控制器2116.5.1用UI连接控制器2136.6创建说明数据模型2136.6.1InstructionStep类2136.6.2InstructionModel类2156.6.3将模型与控制器和U相连2166.7加载CSV文件数据2186.8抽象UI元素2196.8.1将InstructionEvent添加到控制器2196.8.2重构InstructionsController2206.8.3定义InstructionElement2206.8.4在Unity中链接UI元素2226.9添加图片内容2226.9.1将图片添加到说明Content面板2236.9.2将图片数据添加到InstructionStep模型2236.9.3将图片文件导入项目2246.10添加视频内容2256.10.1将视频添加到说明Content面板2256.10.2添加视频播放器与渲染纹理??????2256.10.3将视频数据添加到InstructionStep模型2266.11添加滚动视图2276.12本章小结228第7章AR使用说明书2307.1用Vuforia创建AR项目2317.2在AR模式之间切换2327.3使用用户定义标识2347.3.1添加用户定义的标识构建器??????2347.3.2添加图像标识2357.3.3添加捕捉按钮2367.3.4将捕捉按钮连接UDT捕捉事件…2377.4向AR提示添加可视手2397.4.1添加光标2397.4.2添加注册标识2407.4.3跟踪期间删除AR提示2407.4.4保良好跟踪效果2437.5整合的内容2457.5.1阅读AR图像指示2457.5.2创建AR的UI元素2467.5.3显示图像2477.6制作图像2477.7在AR中包含说明面板2527.8使用ARKit进行空间锚定2537.8.1创建ARKit工程2547.8.2准备场景2557.8.3全息指导手册2617.9本章小结269第8章基于AR的室内装饰2718.1项目计划2728.1.1用户体验2728.1.2图像资源2728.1.3用户界面元素2738.1.4图标按钮2738.2创建工程与场景2748.2.1创建新的Unity项目2748.2.2开发HoloLens版本2758.2.3创建默认图片2758.3关于混合现实工具包输入管理器2778.3.1凝视管理器2778.3.2输入管理器2788.4创建工具栏框架2798.4.1创建工具栏2798.4.2PictureController组件2798.4.3PictureAction组件2808.4.4设置动作2818.5Move工具进行空间建图2828.5.1添加Move按钮与脚本2828.5.2使用空间建图进行定位2848.5.3理解表面平面2868.6使用手势识别器缩放工具2878.6.1添加缩放按钮与脚本2888.6.2缩放图片2908.7支持取消操作2928.8抽象选择菜单UI2938.9添加相框菜单2958.9.1在PictureController中的SetFrame2968.9.2FrameMenu对象与组件2978.9.3相框选项对象2978.9.4激活相框菜单2998.9.5支持在PictureController中取消…2998.10添加图片菜单3008.10.1在PictureController中的Setimage3008.10.2ImageMenu对象与组件3018.10.3图像选项对象3038.10.4激活图片菜单3048.10.5调整图像宽高比3058.11添加与删除带相框的图片3068.11.1工具栏中的Add与Delete按钮3068.11.2GameController3078.11.3PictureController中的Add与Delete命令3088.11.4处理空场景3098.12UI反馈3098.12.1单击音频反馈3098.12.2单击动画反馈3108.13使用ARKit构建iOS3118.13.1使用ARKit创建工程与场景……3128.13.2使用触摸事件代替手势3138.14使用Vuforia构建移动AR3188.14.1使用Vuforia创建工程与场景…3188.14.2设置图像标识3198.14.3将DefaultPicture添加到场景中3198.14.4GameController3208.14.5使用触摸事件代替手势3208.15本章小结322第9章投球游戏3249.1游戏计划3249.1.1用户体验3259.1.2游戏组件3259.2创建工程3269.2.1创建初始工程3269.2.2设置场景与文件夹3279.2.3导入BallGameArt软