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《面向互联网的虚拟计算环境计算机与互联网卢锡城,王怀民,朱鸿,王戟科学》[46M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 面向互联网的虚拟计算环境计算机与互联网卢锡城,王怀民,朱鸿,王戟科学

  • 出版社:人天书店图书专营店
  • 出版时间:2016-06
  • 热度:12134
  • 上架时间:2024-06-30 09:38:03
  • 价格:0.0
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内容介绍

  商品基本信息,请以下列介绍为准
商品名称:面向互联网的虚拟计算环境
作者:卢锡城,王怀民,朱鸿,王戟
定价:76.0
出版社:科学出版社
出版日期:2016-06-01
ISBN:9787030488657
印次:
版次:
装帧:平装
开本:5开

  内容简介

卢锡城、王怀民、朱鸿、王戟主编的《面向互联网的虚拟计算环境》在互联网计算的背景下系统地研究“虚拟化”问题,阐述“按需聚合,自主协同”的互联网资源管理模型和方法,该模型和方法将计算机时代面向静态统一视图的资源组织模式拓展为互联网时代面向动态相对稳定视图的按需可伸缩的资源组织模式,将传统的基于集中控制的资源共享模式转换为自主协同的资源共享模式,以实现灵活构建支撑互联网计算的虚拟计算环境。   本书结合课题组研究实践,详细介绍虚拟计算环境在概念模型与体系结构、资源虚拟化、虚拟资源的分布式管理、虚拟资源的协同机制、编程语言和环境等方面的研究成果和展。   本书可作为高等院校互联网计算、云计算等专业高年级本科生和研究生的教材,也可供相关领域科研人员和工程技术人员参考。


  目录

前言

第1章 引言

1.1 互联网发程中的三次跃升

1.1.1 次跃升(TCP/IP)

1.1.2 第二次跃升(WWW)

1.1.3 第三次跃升(Cloud)

1.2 互联网资源的自然特性

1.2.1 成长性

1.2.2 自治性

1.2.3 多样性

1.3 资源虚拟化技术

1.4 互联网资源虚拟化的科学技术问题

1.4.1 开放环境下的按需聚合

1.4.2 分布自治资源的自主协同

1.4.3 聚合与协同的计算性质

1.5 本章小结

参考文献

第2章 概念模型与体系结构

2.1 概念模型

2.1.1 设计原则

2.1.2 基本概念

2.1.3 概念间的关系

2.2 体系结构

2.2.1 资源层

2.2.2 资源虚拟层

2.2.3 聚合层

2.2.4 自主协同层

2.2.5 可信保障体系

2.2.6 编程开发环境

2.2.7 应用层

2.3 与其他互联网计算模型的联系

2.3.1 网格计算

2.3.2 服务计算

2.3.3 对等计算

2.3.4 云计算

2.4 本章小结

参考文献

第3章 资源虚拟化

3.1 计算虚拟化

3.1.1 基本概念

3.1.2 x86虚拟化技术

3.1.3 虚拟机迁移技术

3.1.4 面向虚拟计算环境的应用

3.2 内存虚拟化

3.2.1 基本概念

3.2.2 内存超量提交技术

3.2.3 内存主动回收技术

3.2.4 面向内存虚拟化的服务器整合技术

3.3 网络虚拟化

3.3.1 单物理网络到多虚拟网络的映射技术

3.3.2 多物理网络到单虚拟网络的映射技术

3.3.3 多物理网络到多虚拟网络的映射技术

3.3.4 硬件实现的网卡虚拟化

3.4 本章小结

参考文献

第4章 虚拟资源的分布式管理

4.1 虚拟资源的分布式组织

4.1.1 覆盖网技术

4.1.2 相关研究

4.1.3 面向虚拟资源管理的通用覆盖网组织方法

4.1.4 基于Kautz图覆盖网的虚拟资源组织方法

4.2 虚拟资源的分布式搜索

4.2.1 资源搜索

4.2.2 相关研究

4.2.3 区间查询

4.2.4 Skyline查询

4.2.5 聚合查询

4.3 面向资源组织优化的分布式网络延迟探测

4.3.1 网络估计相关工作

4.3.2 网络估计需求与挑战

4.3.3 基于同心环的多尺度节点组织方法

4.3.4 分布节点搜索

4.3.5 分布式节点搜索

4.4 本章小结

参考文献

第5章 虚拟资源的协同机制

5.1 事件驱动的协同机制

5.1.1 基于事件服务的自主元素协同机制

5.1.2 相关研究

5.1.3 基于属性流行度的事件匹配方法

5.1.4 移动环境中订阅树重建方法

5.2 协同激励机制

5.2.1 挑战与问题

5.2.2 基本概念

5.2.3 相关研究

5.2.4 面向iVCE的信誉机制

5.3 本章小结

参考文献

第6章 程序设计语言

6.1 元模型

6.1.1 Agent

6.1.2 族

6.1.3 Agent的环境

6.2 语言设计

6.2.1 程序体结构

6.2.2 环境描述

6.2.3 状态与动作说明

6.2.4 数据类型说明

6.2.5 语句与表达式

6.3 实现

6.3.1 概述

6.3.2 虚拟机CAVM

6.3.3 CAOPLE编译程序

6.4 相关工作

6.4.1 面向Agent的程序设计语言研究

6.4.2 面向Agent语言的实现

6.5 本章小结

参考文献

第7章 未来发展

7.1 互联网应用发展迅速

7.1.1 互联网产业欣欣向荣

7.1.2 互联网影响加广泛

7.1.3 互联网计算的规


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