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  • 游戏美术设计宝典:游戏CG动画制作宝典

  • 出版社:清华大学出版社京东自营官方旗舰店
  • 出版时间:2015-01
  • 热度:12854
  • 上架时间:2024-06-30 09:38:03
  • 价格:0.0
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内容介绍

内容简介

  《游戏美术设计宝典:游戏CG动画制作宝典》结合动漫、游戏的动画创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析游戏动画制作的高级技巧,是业内动画师十余年制作经验和表现技巧的系统总结。《游戏美术设计宝典:游戏CG动画制作宝典》概括地介绍动画的基本定义和类别、动画的发展和意义,全面讲述游戏动画设计师所要具备的基本素养和条件。并引用大量实例翔实讲解制作不同类型游戏角色的方法和技巧。
  《游戏美术设计宝典:游戏CG动画制作宝典》主要内容包括制作游戏动画的基础知识和常用技巧,动画设计流程与制作规范,使用Bone骨骼系统、Character Studio系统制作游戏角色动画的基本方法和具体流程。通过学习《游戏美术设计宝典:游戏CG动画制作宝典》的内容,读者将了解和掌握大量角色动画设计的基本理论和实践能力,能够胜任游戏动画设计和制作的各环节相关岗位。
  《游戏美术设计宝典:游戏CG动画制作宝典》可作为动画、游戏专业学生的教材,还可以作为数字娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书。

内页插图

目录

第1章 游戏动画概述
1.1 游戏动画概述
1.1.1 动画的概念
1.1.2 传统动画方式
1.1.3 三维动画的概念
1.1.4 3ds Max的动画制作应用
1.1.5 动画在游戏中的应用
1.2 关键帧动画
1.2.1 动画的帧
1.2.2 帧的设置与编辑
1.2.3 关键帧动画制作实例
1.3 动画控制器
1.3.1 控制器简介
1.3.2 更改控制器属性
1.3.3 控制器指定
1.3.4 常用动画控制器
1.4 动画约束
1.5 轨迹视图
1.5.1 认识轨迹视图
1.5.2 轨迹视图的功能与操作
1.5.3 编辑关键点
1.5.4 调整功能曲线
1.6 自我训练

第2章 骨骼与蒙皮
2.1 骨骼动画的基本概念与分类
2.1.1 骨骼动画概述
2.1.2 骨骼动画的分类
2.2 Bone骨骼系统
2.2.1 BONE骨骼的功能与参数
2.2.2 BONE骨骼的创建与编辑
2.3 层的设定与链接
2.3.1 层次的概念
2.3.2 层次的常见用法
2.3.3 层次的组成
2.3.4 层次的查看与选择
2.3.5 链接的创建与编辑
2.3.6 轴的调整
2.4 正向运动学(FK)
2.5 反向运动学(IK)
2.5.1 认识反向运动学
2.5.2 使用IK解算器设置动画
2.5.3 关节控制件
2.6 Skin蒙皮绑定
2.6.1 Skin修改器的使用
2.6.2 蒙皮绑定与编辑
2.6.3 应用实例分析——肌肉的制作
2.7 自我训练

第3章 Character Studio系统概述
3.1 Character Studio系统
3.1.1 Character Studio的主要特色
3.1.2 Character Studio制作角色动画的流程
3.2 Biped用户界面
3.2.1 Biped界面简介
3.2.2 Biped卷展栏
3.3 Biped骨骼的创建及编辑
……
第4章 两足角色动画制作
第5章 四足爬行动物动画制作
第6章 飞行动物动画制作
第7章 双手武器角色动画制作
第8章 四足人形怪动画制作