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《游戏原画设计解析》[25M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 游戏原画设计解析

  • 出版社:武汉大学出版社京东自营官方旗舰店
  • 出版时间:2019-03
  • 热度:11548
  • 上架时间:2024-06-30 09:38:03
  • 价格:0.0
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内容介绍

内容简介

  《游戏原画设计解析》将游戏原画设计分为三大部分,每个部分由若干章节组成。第一部分介绍游戏原画设计的基本常识与基本要领:第二部分介绍游戏中的角色设计;第三部分介绍游戏中的场景设计。通过这三大部分的讲解,试图让学生对于游戏原画设计有一个全面的认识。

内页插图

目录

第一章 游戏原画概念设计概述
第一节 游戏原画概述
第二节 游戏原画课程介绍
第三节 游戏原画师应具备的素养
第四节 向大师学习

第二章 角色设定基本常识
第一节 几何形在角色设定中的意义
第二节 角色设定要领
第三节 角色设定的步骤与方法

第三章 角色的人体比例与结构
第一节 标准的人体比例
第二节 游戏原画设计中的人体比例与结构

第四章 游戏原画设计中的点线面
第一节 点
第二节 线
第三节 面
第四节 剪影法造型

第五章 游戏角色设定中的关键词
第一节 关键词“黑暗”
第二节 关键词“哥特”
第三节 关键词“朋克”
第四节 关键词“性感”
第五节 关键词“时尚”

第六章 游戏角色职业设定
第一节 精灵设定
第二节 刺客与盗贼设定
第三节 骑士设定
第四节 矮人设定
第五节 法师设定
第六节 蛮族设定

第七章 Q版角色形象设计
第一节 常见的Q版角色造型风格
第二节 Q版角色的身体比例

第八章 游戏道具设定
第一节 盔甲设计
第二节 武器设计

第九章 游戏中的概念生物设定
第一节 概念生物设计思路
第二节 概念生物设计的素材来源
第三节 兽人形象设计
第四节 坐骑与召唤兽设计
第五节 概念生物绘制

第十章 游戏场景原画设定
第一节 场景透视
第二节 单体建筑设计
第三节 单体建筑设计与绘制
第四节 场景气氛稿设计
参考文献

前言/序言

  中国的游戏行业起步虽然晚于欧美日韩地区,但在短短十几年中,经过广大游戏行业从业者的不懈努力,实现了从无到有、从弱到强的发展。与此同时,游戏形式从最初的单机游戏发展到网络游戏。游戏的平台也由最初的个人电脑和游戏机,发展到平板电脑、手机等移动终端设备。中国的游戏企业也由最初的以外包加工订单为主逐渐转变为研发制作拥有自主知识产权的原创游戏。随着游戏产业的蓬勃发展,社会对游戏开发人才,尤其是拥有较强创新能力的设计人才的需求日渐增长。
  游戏原画设计是游戏创作的重要环节,它决定了整款游戏的美术风格与最终呈现给玩家的视觉效果。因此可以认为,游戏原画师对于游戏最终的成败发挥着重要的作用。本书将系统地介绍游戏原画的设计思路与绘制过程,帮助学生更好地学习游戏原画。
  本书将游戏原画设计分为三大部分,每个部分由若干章节组成。第一部分介绍游戏原画设计的基本常识与基本要领:第二部分介绍游戏中的角色设计;第三部分介绍游戏中的场景设计。通过这三大部分的讲解,试图让学生对于游戏原画设计有一个全面的认识。
  本书第一章、第二章、第五章、第十章由卢凯风执笔:第四章、第六章、第七章由黄秋儒执笔;第三章、第八章、第九章由陈欢执笔。
  最后在这里衷心感谢本书中所涉及图片的作者、设计师和原画师,由于教材中收录的部分图片来源于网络,难以考证原作者与出处而无法准确标注,在此也向他们表示衷心的感谢与诚挚的歉意。