书籍详情
《独立游戏开发基础实践与创收Unity2DAndroid篇王寅寅机械工业》[49M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 独立游戏开发基础实践与创收Unity2DAndroid篇王寅寅机械工业

  • 出版社:网书网图书专营店
  • 出版时间:2020-04
  • 热度:10699
  • 上架时间:2024-06-30 09:38:03
  • 价格:0.0
书籍下载
书籍预览
免责声明

本站支持尊重有效期内的版权/著作权,所有的资源均来自于互联网网友分享或网盘资源,一旦发现资源涉及侵权,将立即删除。希望所有用户一同监督并反馈问题,如有侵权请联系站长或发送邮件到ebook666@outlook.com,本站将立马改正

内容介绍

基本信息(以实物为准)

书    名

   独立游戏开发 基础 实践与创收 Unity 2D Android篇

外文书名

  

出版社

  机械工业出版社

作    者

   王寅寅

定    价

  99.00元

出版时间

   2020-04-01

I S B N

  9787111650430

套装书

   否

重    量

  KG

装    帧

   平装

版    次

  1

字    数

   

配套资源

页    数

   340

开      本

  16开

 

内容简介(以实物为准)


         《独立游戏开发:基础、实践与创收(Unity 2D Android篇)》系统地介绍了独立游戏开发的相关基础理论,并带领读者通过一款2D Android游戏开发案例进行开发实践,最后介绍了游戏创收方面的知识和经验。本书分享的是对独立游戏开发尽量客观的认识和贴近实际的经验,给想要了解或投身独立游戏开发的人提供一条可供选择的学习途径。

         《独立游戏开发:基础、实践与创收(Unity 2D Android篇)》共16章,分为3篇。第1篇“独立游戏开发基础”,尝试对独立游戏开发进行相关的理论分析,让读者在笔者的带领下对其有一个系统的认识。如果读者希望直接开始学习案例,可以直接跳过本篇阅读后续篇章。第2篇“独立游戏开发实践”,首先对游戏进行了简单设计,然后使用Unity展示了一款2D Android游戏的具体开发流程,该案例专注于游戏层面的设计与编码,不包含晦涩难懂的底层逻辑。第3篇“独立游戏开发创收”,专注于如何通过游戏创造收入,包括通过GooglePlay渠道发布游戏、植入广告,在游戏内创建虚拟商品、实现内购功能等。读者若要体验本书案例中的游戏所对应的发行版本(与案例游戏有一定差别),可在TapTap或其他游戏平台搜索“喷气纸机”字样。

         《独立游戏开发:基础、实践与创收(Unity 2D Android篇)》内容丰富,知识体系完整,非常适合所有想要了解独立游戏开发的读者阅读,尤其适合有一定C#或Java编程语言基础的游戏开发初学者阅读。另外,本书还可以作为高校相关专业及社会培训机构的教材使用。



目    录(以实物为准)