书籍详情
《Unity&VR游戏美术设计实战李胜男,王砚,王茂慧,李瑞森著》[28M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • Unity&VR游戏美术设计实战李胜男,王砚,王茂慧,李瑞森著

  • 出版社:新闻出版图书专营店
  • 出版时间:2020-01
  • 热度:11296
  • 上架时间:2024-06-30 09:38:03
  • 价格:0.0
书籍下载
书籍预览
免责声明

本站支持尊重有效期内的版权/著作权,所有的资源均来自于互联网网友分享或网盘资源,一旦发现资源涉及侵权,将立即删除。希望所有用户一同监督并反馈问题,如有侵权请联系站长或发送邮件到ebook666@outlook.com,本站将立马改正

内容介绍

   图书基本信息
图书名称   Unity & VR游戏美术设计实战 作者   李胜男,王砚,王茂慧,李瑞森 著
定价   69元 出版社   电子工业出版社
ISBN   9787121382949 出版日期   2020-01-01
字数   367100 页码   268
版次    装帧   平装
开本   16开 商品重量   

   内容提要
《Unity & VR游戏美术设计实战》是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3ds Max软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分讲Unity引擎在VR游戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面和菜单、各种系统功能、基础操作等;第五部分是VR游戏场景实例制作,讲解如何利用3ds Max和Unity引擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。

   目录
目录
章 VR游戏设计概论t1
1.1 VR的概念t1
1.2 VR的发展简史t5
1.3 VR技术的应用领域t14
1.4 VR与虚拟游戏t21
1.5 VR技术的未来发展前景t27
第2章 VR游戏开发基础t29
2.1 VR技术的实现基础t29
2.2 主流的VR硬件设备t35
2.2.1 Oculus Riftt35
2.2.2 HTC Vivet39
2.2.3 Sony PlayStatioVRt43
2.2.4 Samsung Gear VRt46
2.2.5 Google Daydreamt49
2.2.6 iGlasst52
2.3 VR游戏开发平台介绍t53
第3章 VR游戏美术设计基础t57
3.1 3ds Max软件介绍t57
3.2 游戏引擎的定义t62
3.3 游戏引擎的发展史t65
3.3.1 游戏引擎的诞生t65
3.3.2 引擎的发展t67
3.3.3 游戏引擎的革命t69
3.4 Unity引擎介绍t72
第4章 3ds Max游戏建模和贴图t76
4.1 3ds Max软件安装与基础操作t76
4.2 3ds Max模型的创建与编辑t89
4.2.1 几何体模型的创建t89
4.2.2 多边形模型的编辑t92
4.3 3D模型贴图技术t100
4.3.1 3ds Max UVW贴图坐标技术t100
4.3.2 模型贴图的制作t107
第5章 Unity引擎编辑器基础讲解t115
5.1 Unity引擎编辑器软件的安装t115
5.2 Unity引擎编辑器软件界面讲解t118
5.2.1 项目面板t119
5.2.2 层级面板t119
5.2.3 工具栏t120
5.2.4 场景视图窗口t121
5.2.5 游戏视图窗口t123
5.2.6 属性面板t124
5.3 Unity引擎编辑器软件菜单讲解t125
5.3.1 File菜单t125
5.3.2 Edit菜单t126
5.3.3 Assets菜单t127
5.3.4 GameObject菜单t128
5.3.5 Component菜单t129
5.3.6 Terrain菜单t129
5.3.7 Window菜单t130
5.3.8 Help菜单t130
第6章 Unity引擎编辑器的系统功能t132
6.1 地形编辑功能t132
6.2 模型编辑功能t139
6.3 光源系统t140
6.4 Shader系统t144
6.5 Unity粒子系统t150
6.6 动画系统t152
6.7 物理系统t153
6.8 脚本系统t158
6.9 音效系统t159
6.10 Unity的输出功能t160
第7章 Unity粒子系统t163
7.1 粒子系统面板参数t163
7.2 Unity粒子系统实例――火焰的制作t169
7.3 Unity粒子系统实例――落叶的制作t175
第8章 Unity引擎模型的导入与编辑t180
8.1 3ds Max模型的导出t180
8.1.1 3ds Max模型制作要求t180
8.1.2 模型比例设置t184
8.1.3 .FBX文件的导出t186
8.1.4 场景模型的制作流程和检验标准t187
8.2 Unity引擎模型的导入t189
8.3 Unity引擎编辑器模型的设置t190
第9章 Unity/VR游戏场景实例制作t192
9.1 3ds Max场景模型的制作t194
9.1.1 场景建筑模型的制作t194
9.1.2 场景装饰道具模型的制作t204
9.1.3 山体岩石模型的制作t214
9.1.4 树木植被模型的制作t220
9.2 Unity地形的创建与编辑t228
9.3 模型的导入与设置t235
9.4 Unity场景元素的整合t238
9.5 添加场景特效t245
9.6 场景音效与输出设置t250
0章 HTC Vive VR场景效果实现t254
10.1 安装HTC Vive硬件设备t254
10.2 Unity插件的安装与设置t260
10.3 HTC Vive运行与VR游戏场景浏览t263

   作者介绍
李胜男,硕士研究生,毕业于日本东北大学,现就职于长春科技学院担任讲师。曾供职于日本SEGS公司负责项目技术对接,回国之后曾在上海德纽科数字技术有限公司负责项目管理以及开发工作。之后,进入吉林动漫集团游戏游艺工程中心 ,主要从事游戏与虚拟世界的开发与研究,参与过一系列有关虚拟博物馆、虚拟美术馆及虚拟医疗等虚拟项目的开发建设。目前在院校研究的主要方向是以虚拟现实技术为载体,运用项目管理流程培养应用型人才以及创意产业和设计人才的未来发展与创意思维培养。