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乔斌主编的《游戏动漫CG插图设计与制作(附光
盘)》章节,从概念、技术、理念三个层次来讲解如
何破解游戏插画制作中的难点,让一个即使美术基础
不怎么好的同学也可以顺利地承担各种游戏原画的制
作任务,它 不同于市面上一般的有经验的CG工作
者写的那些千篇一律的Photoshop着色办法,或者是
那些泛泛而谈的所谓的教材系列。它是一本内行写的
书,是一本 独特、有个性的CG教程。它大胆地写
出了那些专业人士在制作中所用的不愿公开的办法,
讲述作为专业人士应该具备的一些心理素质和思考问
题的方式。通过对这些技法的学习,你能够很快地把
自己的心态由业余过渡到专业。在专业的创作心态下
,那些为了生计而烦恼的插图人马上可以抬起头来堂
堂正正地成为高手,前提是你要相信你的能力与决心
。本书作者给出了很多独到的见解供读者参考,比如
如何对待同行,如何调整自己的心态,等等。
章 游戏美术概论
节 游戏美术设计的主要形式
第二节 游戏美术的商业性质
第三节 游戏美术学习的正确方法
第二章 骨骼训练法
节 骨骼造型训练法概论
第二节 骨骼造型训练的实施过程
第三章 资料的分类与保存
第四章 游戏人物设计
节 人物设计标准流程
第二节 基本元素标准画法
第三节 材质在大型作品中的运用
第四节 完整游戏人物设计细节标准流程
第五章 游戏美术就业考试
后记