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《体验传递》[46M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 体验传递

  • 出版社:博道图书专营店
  • 出版时间:2020-10
  • 热度:11753
  • 上架时间:2024-06-30 09:38:03
  • 价格:0.0
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内容介绍

基本信息

  • 商品名称:体验传递(游戏用户体验分析与设计)/UI\UE系列丛书
  • 作者:路行己|责编:高婧雅
  • 定价:99
  • 出版社:机械工业
  • 书号:9787111666752

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2020-10-01
  • 印刷时间:2020-10-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 页数:249

内容提要

本书分为三部分。
     部分( ~2章) :游戏用户体验设计的基本 概念。本部分阐述了游戏体 验传递原理,从而帮助读者 加深入地理解游戏用户体 验设计师的作用、价值以及 能力体系。
     第二部分(第3~5章) :游戏用户体验设计师的分 析与设计方法。本部分将基 于 部分建立的能力框架 ,帮助读者掌握游戏用户体 验设计师的核心分析和设计 能力。其中主要包括游戏体 验层的选择模型分析法、机 制层的需求循环分析法和表 现层的交互设计方法等,这 些是进行游戏用户体验设计 的核心。
     第三部分(第6~8章) :游戏用户体验的设计思维 。本部分从游戏设计思维、 交互设计思维和视觉思维等 理论角度,对第二部分的内 容进行了高度总结和提炼, 帮助读者形成游戏用户体验 设计师的设计思维,并将其 应用到 广泛的领域中。
    

目录

前言
部分 游戏用户体验设计的基本概念
第1章 游戏体验传递
1.1 从游戏的定义到体验价值交换
1.2 游戏体验传递原理
1.3 产品中的游戏化设计思维
1.4 本章小结
第2章 游戏用户体验设计
2.1 用户体验设计的定义与目的
2.2 游戏用户体验设计师的作用与价值
2.3 游戏用户体验设计师的工作内容与主要产出
2.4 游戏用户体验设计师的能力需求
2.4.1 体验分析能力
2.4.2 机制分析能力
2.4.3 交互设计能力
2.5 本章小结
第二部分 游戏用户体验设计师的分析与设计方法
第3章 利用选择模型分析游戏核心体验
3.1 利用单选模型分析只与自身选择有关的游戏体验
3.2 利用双选模型分析受到异步干扰因素影响的体验
3.3 利用博弈模型分析受到同步干扰因素影响的游戏体验
3.3.1 具有优势策略的博弈模型分析
3.3.2 纳什均衡状态下的博弈模型分析
3.3.3 纯随机模型
3.4 本章小结
第4章 利用游戏机制创造不同的体验
4.1 减少需求循环的认知偏差
4.1.1 基于体验记录发现需求循环的认知偏差
4.1.2 通过可用性测试解决认知偏差
4.2 关注机制逻辑能否准确传达体验目标
4.3 基于体验目标优化机制
4.4 本章小结
第5章 表现层的界面体验分析与设计
5.1 易用性与体验效率
5.2 易学性与价值传递
5.2.1 信息层次清晰
5.2.2 信息表意准确
5.2.3 利用模式化设计
5.2.45 秒检验法
5.3 情感化设计
5.3.1 利用界面的场景化设计增强游戏沉浸感
5.3.2 通过超出预期的反馈强化游戏的情感体验
5.3.3 寻找特定的视觉元素唤醒玩家的情感体验
5.3.4 还原有趣的操作体验创造操作中的情感体验
5.4 本章小结
第三部分 游戏用户体验的设计思维
第6章 游戏设计中的交互设计思维
6.1 心理模型与实现模型
6.1.1 心理模型
6.1.2 实现模型