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帮助开发者建立关于从托管代码到引擎渲染,从CPU、内存到GPU,从传统游戏到XR 应用程序的性能优化体系,深入浅出大量讲解细节,是想要对Unity3D 程序进行性能优化的开发者的。
作者:[英] 克里斯·迪金森(Chris Dickinson)著 蔡俊鸿 雷鸿飞译
定价:98元
印次:1-1
ISBN:9787302550518
出版日期:2020.05.01
印刷日期:2020.04.30
● 使用Unity?Profiler查找程序中任何地方的瓶颈,并发现解决它们的方法。 ● 实现C#脚本编写的佳实践,避免常见误区。 ● 深入理解渲染管线,通过减少绘制调用和避免填充率瓶颈来化渲染管线的性能。 ● 以大多数开发者都能理解的方式增强着色器,通过微妙而有效的性能调整优化它们。 ● 充分利用物理引擎使场景尽可能保持动态。 ● 组织、过滤并压缩艺术资源,保持高品质的同时化性能。 ● 发现VR项目中各种严重的性能问题,找到解决它们的方法。 ● 使用Mo框架和C#实现底层强化以化内存使用,避免垃圾回收。 ● 了解项目组织的佳实践,通过改进工作流来节省时间